1.干渉色 (薄膜干渉):
※おそらくこれが最も一般的な意味です。 疑似色は、水上の油膜、シャボン玉、一部の光学レンズのコーティングなどの薄い膜に見られます。 これらの色は、特定の波長の光を吸収する材料の色素によって生成されるものではありません。 代わりに光波の干渉によって発生します。 薄膜の上面と下面で反射したものです。
* フィルムの厚さと画角によって、光のどの波長が強めに干渉するか (お互いを強め合い、明るい色が生成される)、どの波長が弱めに干渉するか (お互いが打ち消し合い、その色が消失する) が決まります。
* 主な特徴:
* 虹色: 見る角度によって色が変わります。
* フィルムの厚さによる: 厚さが異なれば、異なる色が生まれます。
* 固有の色素なし: 色は波の干渉によって生まれます。
2.回折によって生成される色:
* 干渉と同様に、回折には、障害物の周囲や狭い開口部 (回折格子の狭い間隔の線など) を通過する際の光波の曲げが含まれます。
* 回折により白色光がその構成色に分離され、スペクトルが作成されます。
* 例には、CD や DVD で見られる色、または分光法で使用される特殊な回折格子によって生成される色が含まれます。
3.構造色:
* これはより一般的な用語ですが、準色と関連付けられる場合もあります。構造色は、特定の波長の光を選択的に反射する材料の微細構造によって生成されます。
* 例としては、蝶の羽、孔雀の羽、一部の甲虫の鮮やかな色が挙げられます。
* 構造は、多くの場合、特定の波長に対して光が強めに干渉し、観察される色を生成する小さな特徴 (鱗片、隆起、フォトニック結晶など) が高度に規則的に配置されたものです。
4. 本物の色に近づく色:
* イメージングやレンダリングなどの一部の科学的文脈では、「準カラー」は、実際の色に * 近い * ものの、完全に正確ではない表現を表すために非公式に使用される場合があります。 これは、イメージング テクノロジ、レンダリング アルゴリズム、またはデータの処理方法の制限が原因である可能性があります。
要約:
「準色」とは、通常、従来の顔料の吸収ではなく、以下によって生成される色を意味します。
* 干渉
* 回折
* 微細構造
* 実際の色のおおよその表現
意味は文脈に依存する可能性があることに注意することが重要です。 この用語に遭遇した場合は、その用語が使用されている文脈を理解して、意図された意味を判断してください。可能であれば、著者/講演者が使用している定義を探してください。