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Moda, giochi, e AI si riuniscono per la notte di lectures

Pechino Design Week può essere finita, ma le sue tracce si possono ancora trovare nelle tasche della città. Il 9 ottobre, l'ambasciata dei Paesi Bassi ha presentato una serata di lezioni sui temi potenzialmente disparati della moda, il gioco e l'intelligenza artificiale. L'evento si è svolto dal Tezign (tecnologia e design) e The Affettivo House (uno spazio espositivo e di presentazione che è stato messo insieme appositamente per la Design Week).

docente di Visual Culture Anneke Smelik discusso di moda, ma era quasi solo sulle ultime collezioni autunno. La sua attenzione si è concentrata la tecnologia indossabile:. Tessuti energia solare in grado di emettere luce o di potere il telefono cellulare, e 3D abbigliamento che può essere un punto di svolta per l'alta moda stampati |

Anche se un po ' "intelligente" (come in digitalmente consapevoli) la moda ha fatto breccia con militare o sportivo, Smelik notato che vi è ancora un notevole divario tra indossabili e la tecnologia di tutti i giorni: tessuti solari sono difficili da lavare, e per il prossimo futuro 3D stampato moda rimarrà nel regno dell'alta moda a causa al suo alto costo.

Smelik elaborati su come i vestiti possono influenzare le nostre identità al di là di esprimere solo i nostri tati. "La differenza con la tecnologia indossabile è che i vestiti inviare segnali, sia loro di si desidera o meno, in modo da ottenere i vestiti agenzia da soli ... c'è un'intimità con i vestiti e la tecnologia è ora sempre più intimo."

Joost Raessens titolare della cattedra di teoria dei media presso l'Università di Utrecht. Gettò il suo pubblico una palla curva nella fase iniziale, il che suggerisce che la popolazione forse oggi dovrebbe giocare più giochi invece di meno. Ma Raessens discerne tra giochi come Angry Birds e giochi che hanno più di una inclinazione educativo

Foto:. Damigelle Sydney

Per esempio, ha parlato di un gioco di genocidio in Ruanda. Una comunità ha bisogno di acqua, ei giocatori devono scegliere chi deve per ottenerlo. Una giovane donna può avere l'agilità e la forza per farlo, ma se e 'colto dalla milizia che avrebbe probabilmente violentata o uccisa. Un vecchio uomo può sfuggire all'attenzione della milizia, ma non può avere la forza di completare l'attività in tempo. "Così si doveva fare tutti i tipi di decisioni, e si doveva immaginare come lo è per quelle persone che hanno avuto a fare questo tipo di decisioni, e quali sono le conseguenze di tali decisioni."

L'empatia è un concetto chiave che Raessens crede possa derivare da giochi ben progettato. Egli ha anche discusso il gioco Cascade che esplora il morbo di Alzheimer, le sue cause e come progredisce. Il gioco in sé si avvale di una navicella spaziale in volo intorno e proteggere i neuroni (in modi che impiegano attuali strategie di prevenzione del morbo di Alzheimer).

Alcuni giochi educare di più, un po 'meno. L'intrattenimento è ovviamente un concetto chiave per coinvolgere i giocatori, e alcuni giochi colpire l'equilibrio tra divertimento e contenuti meglio di altri.

Raessens affermato che, quando un gruppo di persone aveva lo scopo di imparare alcuni concetti su un argomento, in qualche casi questi concetti possono essere appresi in modo più rapido e con più retainment che con la visione di un documentario che ha coperto gli stessi argomenti. Ha citato il sito gamesforchange.org che offre centinaia di gioco libero; argomenti vanno da adolescente che risale ai ribelli siriani.

Eric Postma è un professore di intelligenza artificiale, e ha discusso i progressi che l'intelligenza artificiale ha fatto. Postma discusso a lungo la tonalità della voce umana, l'esame di una interazione tra Obama e candidato alla presidenza Mitt Romney. Una analisi digitale del loro tonalità di voce tradiva il loro contenuto parlato del loro dialogo. E i computer in grado di rilevare tali modelli, sicuramente hanno la capacità di riprodurli.

Quando i computer sanno leggere e le emozioni mimici, essi hanno il potenziale per diventare un mezzo molto più amichevole e accogliente per fini tecnologici. Così il confine tra intelligenza artificiale e l'intelligenza umana potrebbe presto diventare sfocata. Naturalmente, l'intelligenza artificiale ha anche capacità di gran lunga superiore a quello del cervello umano, e se l'input di dati che vengono estratto ogni secondo del calibro di Google, Facebook e Baidu è usato impropriamente, pone ovviamente enorme rischio. Quando è stato chiesto che cosa sta impedendo che la sfocatura momento di arrivare, la risposta di Postma è stata inequivocabile: niente. "Non vi è nessun ostacolo", ha dichiarato senza mezzi termini. "Ecco, questo è molto eccitante, ma allo stesso tempo è anche paura. Perché dobbiamo regolamentare questa nuova tecnologia, e così molti di questi progetti richiedono il supporto giuridico ed etico."

Ognuno dei relatori della manifestazione era simpatico , come è stato il contenuto delle loro lezioni. Potrebbe essere stato intenzionale, ma la loro diversa foci tutto sembrava di giocare a vicenda in modo molto naturale. Alla base monologo di ogni diffusore era un'idea che sì creiamo tecnologia, ma che la tecnologia ci crea anche. Quindi, forse ora il nostro compito è quello di trovare un modo per andare avanti con la tecnologia che, mano nella mano robotica

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