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패션, 게임, AI가 한자리에 모인 강의의 밤

베이징 디자인 위크는 끝났지만 그 흔적은 여전히 ​​도시의 주머니에서 찾을 수 있습니다. 10월 9일 네덜란드 대사관은 패션, 게임 및 인공 지능의 잠재적으로 이질적인 주제에 대한 강의의 저녁을 제공했습니다. 행사는 Tezign(기술 및 디자인)과 The Nurturing House(디자인 위크를 위해 특별히 마련한 전시 및 프리젠테이션 공간)가 주최했습니다.

시각 문화 교수 Anneke Smelik은 패션에 대해 논의했지만 최신 가을 컬렉션에 관한 것은 거의 없었습니다. 그녀는 웨어러블 기술에 중점을 두었습니다. 빛을 발산하거나 휴대전화에 전원을 공급할 수 있는 태양열 섬유와 오뜨 꾸뛰르의 판도를 바꿀 3D 프린팅 의류입니다.

일부 "지능형"(디지털 인식에서와 같이) 패션이 밀리터리 또는 스포츠웨어로 침투했지만 Smelik은 일상적인 웨어러블과 기술 사이에 여전히 상당한 격차가 있다고 지적했습니다. 인쇄된 패션은 높은 비용 때문에 오뜨 꾸뛰르 영역에 남을 것입니다.

Smelik은 단순히 우리의 취향을 표현하는 것 이상으로 옷이 우리의 정체성에 어떤 영향을 미칠 수 있는지 자세히 설명했습니다. "웨어러블 기술과의 차이점은 당신이 원하든 원하지 않든 옷이 신호를 보내 옷이 스스로 대리인이 된다는 점입니다. 옷과 친밀감이 있고 기술은 이제 점점 더 친밀해집니다."

Joost Raessens는 위트레흐트 대학의 미디어 이론 학장입니다. 그는 일찍이 청중에게 커브볼을 던졌습니다. 아마도 오늘날의 인구는 게임을 덜 하기보다는 더 많이 해야 한다고 제안했습니다. 하지만 Raessens는 Angry Birds와 같은 게임과 교육적인 측면이 더 많은 게임을 구분합니다.

사진:신부 들러리 드레스 시드니

예를 들어, 그는 르완다의 대량 학살에 관한 게임을 언급했습니다. 커뮤니티에는 물이 필요하며 플레이어는 물을 얻을 사람을 선택해야 합니다. 젊은 여성은 그것을 얻을 수 있는 민첩성과 힘이 있을 수 있지만 민병대에게 잡히면 강간당하거나 죽임을 당할 것입니다. 노인은 민병대의 관심을 피할 수 있지만 제 시간에 작업을 완료할 힘이 없을 수 있습니다. "그래서 당신은 온갖 종류의 결정을 내려야 했고, 그런 결정을 내려야 했던 사람들이 어떻게 될 것인지, 그리고 그 결정의 결과는 무엇인지 상상해야 했습니다."

공감은 Raessens가 잘 설계된 게임에서 나올 수 있다고 믿는 핵심 개념입니다. 그는 또한 알츠하이머, 그 원인 및 진행 방식을 탐구하는 게임 캐스케이드(Cascade)에 대해서도 논의했습니다. 게임 자체는 우주선이 주위를 날아다니고 뉴런을 보호합니다(실제 알츠하이머 예방 전략을 사용하는 방식으로).

일부 게임은 더 많이 교육하고 일부는 덜 교육합니다. 엔터테인먼트는 분명히 플레이어의 참여를 유도하는 핵심 개념이며 일부 게임은 다른 게임보다 재미와 콘텐츠 간의 균형을 더 잘 유지합니다.

Raessens는 한 그룹의 사람들이 한 주제에 대한 특정 개념을 배우려고 할 때 어떤 경우에는 동일한 주제를 다루는 다큐멘터리를 보는 것보다 그 개념을 더 빨리 그리고 더 많이 기억하면서 배울 수 있다고 단언했습니다. 그는 수백 개의 무료 게임을 제공하는 웹사이트 gamesforchange.org를 언급했습니다. 주제는 십대 데이트에서 시리아 반군에 이르기까지 다양합니다.

에릭 포스트마(Eric Postma) 인공 지능 교수는 인공 지능의 발전에 대해 이야기했습니다. Postma는 오바마와 대선 후보인 Mitt Romney 사이의 상호 작용을 조사하면서 인간 목소리의 음조에 대해 자세히 논의했습니다. 그들의 음성 조성에 대한 디지털 분석은 대화의 음성 내용을 배반했습니다. 그리고 이러한 패턴을 감지할 수 있는 컴퓨터는 확실히 패턴을 재현할 수 있습니다.

컴퓨터가 감정을 읽고 모방하는 방법을 알면 기술 목적에 대해 훨씬 더 친근하고 환영하는 수단이 될 수 있습니다. 따라서 인공 지능과 인간 지능의 경계는 곧 흐려질 수 있습니다. 물론 인공지능도 인간의 뇌를 훨씬 능가하는 능력을 가지고 있고, 구글, 페이스북, 바이두 등으로부터 매초마다 채굴되는 데이터의 입력을 부적절하게 사용한다면 분명히 큰 위험이 따른다. 그 흐릿한 순간이 오는 것을 막는 것이 무엇이냐는 질문에 Postma의 대답은 분명했습니다. 아무 것도 아닙니다. 그는 "장애물은 없다"고 단호하게 말했다. "매우 흥미롭지만 동시에 두려운 일이기도 합니다. 우리는 이 새로운 기술을 규제해야 하기 때문에 많은 프로젝트에서 법적 및 윤리적 지원이 필요합니다."

각 행사의 연사들은 강의 내용과 마찬가지로 매력적이었습니다. 의도하지 않았을 수도 있지만 그들의 다른 초점은 모두 매우 자연스럽게 서로 작용하는 것처럼 보였습니다. 각 연사의 독백에는 우리가 기술을 만들지만 그 기술이 우리를 만들기도 한다는 생각이 깔려 있었습니다. 따라서 이제 우리의 임무는 로봇 손에 손을 잡고 해당 기술을 발전시키는 방법을 찾는 것입니다.

더보기:신부 들러리 드레스 멜버른

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