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어떤 캐릭터가 다소 두껍고 어두워 지는가?

타이포그래피에서 "두껍고 어두운"속성은 글꼴 무게 를 나타냅니다. 및 글꼴 스타일 . 다음은 해당 표현과 어떤 캐릭터가 영향을 받는지에 대한 분석입니다.

* 글꼴 중량 : 이것은 캐릭터를 구성하는 스트로크의 두께를 결정합니다. 일반적인 가중치에는 다음이 포함됩니다.

* 빛/얇은 : 아주 미세한 스트로크.

* 일반/정상 : 글꼴의 표준 중량.

* 중간 : 규칙보다 약간 무겁습니다.

* 대담한/무거운 : 상당히 두꺼운 스트로크.

* 검은 색/추가 대담 : 가장 두꺼운 스트로크.

* 글꼴 스타일 : 캐릭터를 더 두껍게 만들지는 않지만 "어두운"모양에 시각적으로 기여할 수 있습니다.

* 대담한 : (위에서 언급했듯이) 이것은 텍스트를 두껍고 어두워 보이게하는 가장 일반적인 방법입니다.

* 이탈리아 : 이것은 캐릭터를 기울여, 대담한 것과 같은 방식으로 두껍지 않지만, 라인에서 문자의 밀도가 증가하면 약간 더 어두워 보일 수 있습니다.

어떤 캐릭터가 영향을 받습니까?

* 모든 문자 대담한 글꼴 체중을 적용하면 영향을받습니다. 모든 문자, 숫자, 기호 및 구두점 마크에는 두꺼운 스트로크가 있습니다.

* 이탤릭체로 된 문자 시각적으로 밀도가 높습니다.

요약 :

문자가 두껍고 어두워지기를 원한다면 글꼴 무게를 바꿔야합니다. Bold 와 같은 것 또는 무거운 . 선택한 텍스트의 모든 문자는 비례 적으로 영향을받습니다.

예 :

"이것은 테스트입니다."

* 일반 : 이것은 테스트입니다.

* 대담한 : 이것은 테스트입니다. (모든 캐릭터가 더 두껍다)

* 이탈리아 : * 이것은 테스트입니다.* (캐릭터가 기울어지고 시각적으로 밀도가 높습니다)

* 대담한 이탤릭체 : * __ 이것은 테스트입니다 .__* (두 속성을 결합한 가장 두껍고 "가장 어두운"옵션)